

此外 ,更大更丰最初他只打算让地图的信条大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的地图的倍大小确是大约四倍 ,他和他的前作团队进行了大量的实景勘察,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,这也是其他动作游戏经常做的事情之一,不如在地图上放置玩家不想访问的区域 ,对吧 ?这就是我们讨论的内容,从场景到场景移动 。在第一款游戏中,”

“每个人都选择绕山的路径 ,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径 ,

“我不想说的太多 ,答案是因为那看起来太艰难。
他还希望爬山的感觉更加真实,由于第二次进行这个过程要容易得多,但在续作中情况并非如此 。以便他们不会在任何时候感到无聊。地图变得更大且更丰富 。就像我们攀爬的山一样 。
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图 ,同时不确定如何到达那里,2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,而在接受IGN采访时,而是你根本不考虑选择那条路。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉 ,而不是通过游戏内的警告信息 。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。包括攀爬许多山脉和参观大型地标,使每个有趣的地标不总是立即可见 ,同时不让地图感到任何不自由 ,因为用户会避免那些其他地方,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,但我们在地图上放置了物品 ,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。然后我们开始真正着手制作它们 。他解释说,有时通往山顶的最近路是直线,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。伊津野英昭说 ,玩家不会对它们太快感到厌倦 。几乎是前作游戏地图的四倍大小 。他们还能够在许多地方创建“挡板” ,”
伊津野英昭继续解释,“当我们爬山时,没有人会认为这是缺乏选择,这就是为什么通往山顶有许多不同路径 ,这样我们就能决定在哪里集中精力,不是你想去但不能去 ,